Python之OpenGL程序环境

本网站用的阿里云ECS,推荐大家用。自己搞个学习研究也不错
Python+OpenGL,想想都觉得很刺激~~

首先还是下载PyOpenGL包:http://pypi.python.org/pypi/PyOpenGL/3.0.2

在Windows下,安装还是很简单的,安装程序会主动找到你的python目录,所以可以直接下一步。

安装好了后,就来写一个脚本测试一下~

test.py

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
def Draw():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glRotatef(0.5, 0, 1, 0)
    glutWireTeapot(0.5)
    glFlush()
 
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow(“test”)
glutDisplayFunc(Draw)
glutIdleFunc(Draw)
glutMainLoop()

可以看到,在python中同样可以使用glut来创建窗口,语法遵从Python,但是大体上的结构还是和c语言的glut库差不多。

在OpenGL编程学习实战教程第2节.实现动画这篇网站中 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/78959.htm ,我用c语言,用OpenGL实现了一个显示时钟的程序。和上面的脚本一样,那个程序也使用了glut库,那是不是意味着用Python也能够实现同样的东西呢?

答案当然是!

于是,我抱着好奇的心态去尝试了一下。最后居然成功了。。

有图有真相:

在转换的时候,有很多注意事项:

1.全局变量的处理。在Update函数和Draw函数中会用到h,m,s三个表示时间的全局变量。在Update函数中给他们更新值的时候需要用global关键字来声明一下。

2.三角函数。记得import math,调用的时候也要用math.cos和math.sin。

3.变量的数据类型。因为Python中不需要事先声明变量类型,所以有些值在赋值时需要注意,如果是浮点实数,但值需要暂时赋为一个整数时,需要在后面加上.0。如count=60.0

4.缩进的问题。在Python中代码段是用缩进来标示的。在c语言的OpenGL中,我习惯性地把glBegin(XXX)后定点的语句缩进一下,但是这个在Python中是会出现问题的。

最后附上代码:

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math
import  time
h=0
m=0
s=0
def Draw():
    PI=3.1415926
    R=0.5
    TR=R-0.05
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glLineWidth(5)
    glBegin(GL_LINE_LOOP)
    for i in range(100):
        glVertex2f(R*math.cos(2*PI/100*i),R*math.sin(2*PI/100*i))
    glEnd()
    glLineWidth(2)
    for i in range(100):
        glBegin(GL_LINES) 
        glVertex2f(TR*math.sin(2*PI/12*i),TR*math.cos(2*PI/12*i)) 
        glVertex2f(R*math.sin(2*PI/12*i),R*math.cos(2*PI/12*i)) 
        glEnd()
    glLineWidth(1)

    h_Length=0.2
    m_Length=0.3
    s_Length=0.4
    count=60.0
    s_Angle=s/count
    count*=60
    m_Angle=(m*60+s)/count
    count*=12
    h_Angle=(h*60*60+m*60+s)/count
    glLineWidth(1)
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex2f(0.0,0.0)
    glVertex2f(s_Length*math.sin(2*PI*s_Angle),s_Length*math.cos(2*PI*s_Angle))
    glEnd()
    glLineWidth(5)
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex2f(0.0,0.0)
    glVertex2f(h_Length*math.sin(2*PI*h_Angle),h_Length*math.cos(2*PI*h_Angle))
    glEnd()
    glLineWidth(3)
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex2f(0.0,0.0)
    glVertex2f(m_Length*math.sin(2*PI*m_Angle),m_Length*math.cos(2*PI*m_Angle))
    glEnd()
    glLineWidth(1)
    glBegin(GL_POLYGON)
    for i in range(100):
        glVertex2f(0.03*math.cos(2*PI/100*i),0.03*math.sin(2*PI/100*i)); 
    glEnd()
    glFlush()
def Update():
    global h,m,s
    t=time.localtime(time.time())
    h=int(time.strftime(‘%H’,t))
    m=int(time.strftime(‘%M’,t))
    s=int(time.strftime(‘%S’,t))
    glutPostRedisplay()
glutInit()
glutInitDisplayM

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